Commit uncommited stuff I was missing like an idiot
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6efd2653a1
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9e4ab5f7a3
37 changed files with 3055 additions and 1 deletions
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104
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8
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8
Assets/AnimationControllers/CountDownUI.controller.meta
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104
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m_Name:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -0,0 +1,8 @@
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159
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159
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|
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|
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|
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|
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- serializedVersion: 1
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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m_EntryTransitions: []
|
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m_StateMachineTransitions: {}
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
--- !u!91 &9100000
|
||||||
|
AnimatorController:
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_AnimatorLayers:
|
||||||
|
- serializedVersion: 5
|
||||||
|
m_Name: Base Layer
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Motions: []
|
||||||
|
m_Behaviours: []
|
||||||
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m_BlendingMode: 0
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
--- !u!1102 &1802276814453772545
|
||||||
|
AnimatorState:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: StoveBurnFlashingBar_Flash
|
||||||
|
m_Speed: 1
|
||||||
|
m_CycleOffset: 0
|
||||||
|
m_Transitions:
|
||||||
|
- {fileID: 3712831536434289120}
|
||||||
|
m_StateMachineBehaviours: []
|
||||||
|
m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
|
||||||
|
m_IKOnFeet: 0
|
||||||
|
m_WriteDefaultValues: 1
|
||||||
|
m_Mirror: 0
|
||||||
|
m_SpeedParameterActive: 0
|
||||||
|
m_MirrorParameterActive: 0
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameterActive: 0
|
||||||
|
m_TimeParameterActive: 0
|
||||||
|
m_Motion: {fileID: 7400000, guid: 8dc3334d73f5a2c4489b2a1ba45bb9e5, type: 2}
|
||||||
|
m_Tag:
|
||||||
|
m_SpeedParameter:
|
||||||
|
m_MirrorParameter:
|
||||||
|
m_CycleOffsetParameter:
|
||||||
|
m_TimeParameter:
|
||||||
|
--- !u!1101 &3712831536434289120
|
||||||
|
AnimatorStateTransition:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_Conditions:
|
||||||
|
- m_ConditionMode: 2
|
||||||
|
m_ConditionEvent: IsFlashing
|
||||||
|
m_EventTreshold: 0
|
||||||
|
m_DstStateMachine: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_DstState: {fileID: 5468183108838081932}
|
||||||
|
m_Solo: 0
|
||||||
|
m_Mute: 0
|
||||||
|
m_IsExit: 0
|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
||||||
|
m_TransitionDuration: 0
|
||||||
|
m_TransitionOffset: 0
|
||||||
|
m_ExitTime: 0.75
|
||||||
|
m_HasExitTime: 0
|
||||||
|
m_HasFixedDuration: 1
|
||||||
|
m_InterruptionSource: 0
|
||||||
|
m_OrderedInterruption: 1
|
||||||
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m_CanTransitionToSelf: 1
|
||||||
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--- !u!1102 &5468183108838081932
|
||||||
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AnimatorState:
|
||||||
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8
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62
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62
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
public class StoveCounterSound : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
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|
[SerializeField] private StoveCounter stoveCounter;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private AudioSource audioSource;
|
||||||
|
private float warningSoundTimer;
|
||||||
|
private bool playWarningSound;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stoveCounter.OnStateChanged += StoveCounter_OnStateChanged;
|
||||||
|
stoveCounter.OnProgressChange += StoveCounter_OnProgressChange;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void StoveCounter_OnProgressChange(object sender, IHasProgress.OnProgressChangeEventsArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float burnShowProgressAmount = .5f;
|
||||||
|
playWarningSound = stoveCounter.IsFried() && e.progressNormalized >= burnShowProgressAmount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void StoveCounter_OnStateChanged(object sender, StoveCounter.OnStateChangedEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool playSound = e.state == StoveCounter.State.Frying || e.state == StoveCounter.State.Fried;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (playSound)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audioSource.Play();
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audioSource.Pause();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if (playWarningSound) {
|
||||||
|
warningSoundTimer -= Time.deltaTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (warningSoundTimer <= 0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float warningSoundTimerMax = .3f;
|
||||||
|
warningSoundTimer = warningSoundTimerMax;
|
||||||
|
|
||||||
|
SoundManager.Instance.PlayWarningSound(stoveCounter.transform.position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
11
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11
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@ -0,0 +1,11 @@
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48
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48
Assets/Scripts/MusicManager.cs
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@ -0,0 +1,48 @@
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|
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|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
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|
|
||||||
|
public class MusicManager : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
private const string PLAYER_PREFS_MUSIC_VOLUME = "MusicVolume";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public static MusicManager Instance { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private AudioSource audioSource;
|
||||||
|
|
||||||
|
private float volume;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Instance = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
|
||||||
|
|
||||||
|
volume = PlayerPrefs.GetFloat(PLAYER_PREFS_MUSIC_VOLUME, .3f);
|
||||||
|
audioSource.volume = volume;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ChangeVolume()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
volume += .1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (volume >= 1.1f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
volume = 0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
audioSource.volume = volume;
|
||||||
|
|
||||||
|
PlayerPrefs.SetFloat(PLAYER_PREFS_MUSIC_VOLUME, volume);
|
||||||
|
PlayerPrefs.Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float GetVolume()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return volume;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/MusicManager.cs.meta
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11
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13
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13
Assets/Scripts/ResetStaticDataManager.cs
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@ -0,0 +1,13 @@
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|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ResetStaticDataManager : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CuttingCounter.ResetStaticData();
|
||||||
|
BaseCounter.ResetStaticData();
|
||||||
|
TrashCounter.ResetStaticData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/ResetStaticDataManager.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/ResetStaticDataManager.cs.meta
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@ -0,0 +1,11 @@
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71
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@ -0,0 +1,71 @@
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|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using TMPro;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class DeliveryResultUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
private const string POPUP = "Popup";
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private Image backgroundImage;
|
||||||
|
[SerializeField] private Image iconImage;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI messageText;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private Color successColour;
|
||||||
|
[SerializeField] private Color failColour;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private Sprite successSprite;
|
||||||
|
[SerializeField] private Sprite failSprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Animator animator;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animator = GetComponentInChildren<Animator>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DeliveryManager.Instance.OnRecipeCompleted += DeliveryManager_OnRecipeCompleted;
|
||||||
|
DeliveryManager.Instance.OnRecipeFailed += DeliveryManager_OnRecipeFailed;
|
||||||
|
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DeliveryManager_OnRecipeFailed(object sender, System.EventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
backgroundImage.color = failColour;
|
||||||
|
iconImage.sprite = failSprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
messageText.text = "DELIVERY\nFAILED";
|
||||||
|
|
||||||
|
Show();
|
||||||
|
|
||||||
|
animator.SetTrigger(POPUP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DeliveryManager_OnRecipeCompleted(object sender, System.EventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
backgroundImage.color = successColour;
|
||||||
|
iconImage.sprite = successSprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
messageText.text = "DELIVERY\nSUCCESS";
|
||||||
|
|
||||||
|
Show();
|
||||||
|
|
||||||
|
animator.SetTrigger(POPUP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Show()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Hide()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/UI/DeliveryResultUI.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/UI/DeliveryResultUI.cs.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
62
Assets/Scripts/UI/GamePausedUI.cs
Normal file
62
Assets/Scripts/UI/GamePausedUI.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class GamePausedUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private Button resumeButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button optionsButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button mainMenuButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
resumeButton.onClick.AddListener(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameStateManager.Instace.TogglePauseGame();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
optionsButton.onClick.AddListener(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
OptionsUI.Instance.Show(Show);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
mainMenuButton.onClick.AddListener(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Loader.Load(Loader.Scene.MainMenuScene);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameStateManager.Instace.OnGamePaused += GameStateManager_OnGamePaused;
|
||||||
|
GameStateManager.Instace.OnGameUnpaused += GameStateManager_OnGameUnpaused;
|
||||||
|
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void GameStateManager_OnGameUnpaused(object sender, System.EventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void GameStateManager_OnGamePaused(object sender, System.EventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Show()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
resumeButton.Select();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Hide()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/UI/GamePausedUI.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/UI/GamePausedUI.cs.meta
Normal file
|
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using TMPro;
|
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using UnityEngine;
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|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class OptionsUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public static OptionsUI Instance { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private Action onCloseButtonAction;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---Sound settings---
|
||||||
|
[SerializeField] private Button soundEffectsButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button musicButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button closeButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI soundEffectsText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI musicText;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---Bindings buttons---
|
||||||
|
[SerializeField] private Button moveUpButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button moveDownButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button moveLeftButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button moveRightButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button interactButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button altInteractButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button pauseButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button gamePadInteractButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button gamePadAltInteractButton;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button gamePadPauseButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---Bindings text---
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI moveUpText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI moveDownText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI moveLeftText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI moveRightText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI interactText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI altInteractText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI pauseText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI gamePadInteractText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI gamePadAltInteractText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI gamePadPauseText;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---Rebind overlay---
|
||||||
|
[SerializeField] private Transform pressToRebindKeyTransform;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Instance = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
soundEffectsButton.onClick.AddListener(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SoundManager.Instance.ChangeVolume();
|
||||||
|
UpdateVisual();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
musicButton.onClick.AddListener(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MusicManager.Instance.ChangeVolume();
|
||||||
|
UpdateVisual();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
closeButton.onClick.AddListener(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
onCloseButtonAction();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---Rebind keys---
|
||||||
|
moveUpButton.onClick.AddListener(() => {RebindKey(GameInput.Bindings.Move_Up);});
|
||||||
|
moveDownButton.onClick.AddListener(() => {RebindKey(GameInput.Bindings.Move_Down);});
|
||||||
|
moveLeftButton.onClick.AddListener(() => {RebindKey(GameInput.Bindings.Move_Left);});
|
||||||
|
moveRightButton.onClick.AddListener(() => {RebindKey(GameInput.Bindings.Move_Right);});
|
||||||
|
interactButton.onClick.AddListener(() => { RebindKey(GameInput.Bindings.Interact); });
|
||||||
|
altInteractButton.onClick.AddListener(() => { RebindKey(GameInput.Bindings.InteractAlternate); });
|
||||||
|
pauseButton.onClick.AddListener(() => { RebindKey(GameInput.Bindings.Pause); });
|
||||||
|
gamePadInteractButton.onClick.AddListener(() => { RebindKey(GameInput.Bindings.Gamepad_Interact); });
|
||||||
|
gamePadAltInteractButton.onClick.AddListener(() => { RebindKey(GameInput.Bindings.Gamepad_InteractAlternate); });
|
||||||
|
gamePadPauseButton.onClick.AddListener(() => { RebindKey(GameInput.Bindings.Gamepad_Pause); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameStateManager.Instace.OnGameUnpaused += GameStateManager_OnGameUnpaused;
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateVisual();
|
||||||
|
|
||||||
|
HideRebindOverlay();
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void GameStateManager_OnGameUnpaused(object sender, System.EventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateVisual()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ---Update volume button text---
|
||||||
|
soundEffectsText.text = "Sound Effects: " + Mathf.Round(SoundManager.Instance.GetVolume() * 10f);
|
||||||
|
musicText.text = "Music: " + Mathf.Round(MusicManager.Instance.GetVolume() * 10f);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---Update keybind button text---
|
||||||
|
moveUpText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Move_Up);
|
||||||
|
moveDownText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Move_Down);
|
||||||
|
moveLeftText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Move_Left);
|
||||||
|
moveRightText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Move_Right);
|
||||||
|
interactText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Interact);
|
||||||
|
altInteractText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.InteractAlternate);
|
||||||
|
pauseText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Pause);
|
||||||
|
gamePadInteractText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Gamepad_Interact);
|
||||||
|
gamePadAltInteractText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Gamepad_InteractAlternate);
|
||||||
|
gamePadPauseText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Gamepad_Pause);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Show(Action onCloseButtonAction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.onCloseButtonAction = onCloseButtonAction;
|
||||||
|
|
||||||
|
gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
soundEffectsButton.Select();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Hide()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ShowRebindOverlay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pressToRebindKeyTransform.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HideRebindOverlay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pressToRebindKeyTransform.gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void RebindKey(GameInput.Bindings key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ShowRebindOverlay();
|
||||||
|
|
||||||
|
GameInput.Instance.RebindButton(key, () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HideRebindOverlay();
|
||||||
|
UpdateVisual();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/UI/OptionsUI.cs.meta
Normal file
11
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35
Assets/Scripts/UI/StoveBurnFlashingBarUI.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,35 @@
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|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class StoveBurnFlashingBarUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
private const string IS_FLASHING = "IsFlashing";
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private StoveCounter stoveCounter;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Animator animator;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animator = GetComponent<Animator>();
|
||||||
|
|
||||||
|
animator.SetBool(IS_FLASHING, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stoveCounter.OnProgressChange += StoveCounter_OnProgressChange;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void StoveCounter_OnProgressChange(object sender, IHasProgress.OnProgressChangeEventsArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float burnShowProgressAmount = .5f;
|
||||||
|
bool play = stoveCounter.IsFried() && e.progressNormalized >= burnShowProgressAmount;
|
||||||
|
|
||||||
|
animator.SetBool(IS_FLASHING, play);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/UI/StoveBurnFlashingBarUI.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/UI/StoveBurnFlashingBarUI.cs.meta
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|
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|
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41
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Normal file
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class StoveBurnWarningUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private StoveCounter stoveCounter;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stoveCounter.OnProgressChange += StoveCounter_OnProgressChange;
|
||||||
|
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void StoveCounter_OnProgressChange(object sender, IHasProgress.OnProgressChangeEventsArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float burnShowProgressAmount = .5f;
|
||||||
|
bool show = stoveCounter.IsFried() && e.progressNormalized >= burnShowProgressAmount;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (show)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Show();
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Show()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Hide()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/UI/StoveBurnWarningUI.cs.meta
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11
Assets/Scripts/UI/StoveBurnWarningUI.cs.meta
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|
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|
MonoImporter:
|
||||||
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externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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75
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75
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|
@ -0,0 +1,75 @@
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using TMPro;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class TutorialSplashUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---Movement---
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyMoveUpText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyMoveDownText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyMoveLeftText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyMoveRightText;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---Keyboard actions---
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyInteractText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyAltInteractText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyPauseText;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---GamePad actions---
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyGamepadInteractText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyGamepadAltInteractText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI keyGamepadPauseText;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameInput.Instance.OnKeyRebind += GameInput_OnKeyRebind;
|
||||||
|
GameStateManager.Instace.OnStateChanged += GameStateManager_OnStateChanged;
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateVisual();
|
||||||
|
|
||||||
|
Show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void GameStateManager_OnStateChanged(object sender, System.EventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GameStateManager.Instace.IsCountdownToStartActive())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void GameInput_OnKeyRebind(object sender, System.EventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateVisual();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateVisual()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ---Update keybind button text---
|
||||||
|
keyMoveUpText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Move_Up);
|
||||||
|
keyMoveDownText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Move_Down);
|
||||||
|
keyMoveLeftText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Move_Left);
|
||||||
|
keyMoveRightText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Move_Right);
|
||||||
|
keyInteractText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Interact);
|
||||||
|
keyAltInteractText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.InteractAlternate);
|
||||||
|
keyPauseText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Pause);
|
||||||
|
keyGamepadInteractText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Gamepad_Interact);
|
||||||
|
keyGamepadAltInteractText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Gamepad_InteractAlternate);
|
||||||
|
keyGamepadPauseText.text = GameInput.Instance.GetBindingText(GameInput.Bindings.Gamepad_Pause);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Show()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Hide()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
11
Assets/Scripts/UI/TutorialSplashUI.cs.meta
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11
Assets/Scripts/UI/TutorialSplashUI.cs.meta
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Reference in a new issue